Nutikad lapsed loovad videomänge (0)
Jüri gümnaasiumis alustas uus NutiLabori huviring, mis õpetab lastele programmeerimist läbi videomängude loomise.

Igal teisipäeval kell 15.00 kogunevad Jüri gümnaasiumi õpilased arvutiklassi, et veeta järgmine poolteisttund videomänge luues. Huviringis kasutatakse mängude loomiseks spetsiaalselt haridusprogrammi GameMaker: Studio Professional, mis on mugav ja kasutajasõbralik.

“Tegelikult on programmeerimine lihtsam kui arvatakse. Kuid lihtne on see siis, kui on alustatud õigetest sammudest. See ongi NutiLabori mõte. Inimesed tegelikult ei taju, et nad programmeerivad igapäevaselt, näiteks äratuskella tööle seadmisega või mikrolaineahjul küpsemisaja seadmisega. Iseenesest on arusaadavalt loogiline ka see, kuidas mingisugust mängu luuakse. Vaja on lihtsalt õigesti juhendada,” rääkis huviringi läbiviija ja Jüri gümnaasiumi haridustehnoloog Aivar Gusev.

Mäng uude kuude

Ken-Draven (13) ja Olgert (14) tulid huviringi, et programmeerimist õppida. Tulevikus oleksid nad valmis kaaluma ka IT-mehe elukutset. “Tahame mänge teha, sest see on huvitav,“ laususid poisid kooris.
Paratamatult on lastel, kes on nutitundi tulnud, mõttes enda lemmikmängud, mida soovitakse enda käe järgi uues kuues luua. Olgertil on palju mänge tahvelarvutil, mille peal ta põhiliselt mängib. Ken-Dravenile meeldivad aga suurejoonelised arvutimängud nagu Call of Duty või Battlefield. “Tahaks programmeerimist nii hästi osata, et saaks ise midagi sarnast luua,” rääkis ta. Poiste sõnul on tund kerge niikaua, kuniks kaasa mõeldakse. “Kui sa juba natuke aega kaasa ei mõtle, läheb keeruliseks,“ tõdesid nad.

Programmeerimise vastu tunnevad huvi ka tüdrukud. 13 õpilase seas oli tunnis Anna-Lotta (14), kellele meeldivad igasugused videomängud. “Tundsin, et tahaks proovida programmeerimist,” ütles Anna-Lotta, kes ei salga, et ringi kutsus rohkem mängude tegemine. Tema üks lemmikmäng on Deadpool, mis põhineb samanimelisel koomiksi antikangelasel ja tema tegemistel. Nutitund ei ole Anna-Lottale raske. “Programmeerimismaailm on küll kirju, aga kui saad selgeks põhitõed, siis see enam ei ole,” sõnas ta.

NutiLaborid üle maakonna

Maakonnas tegutseb NutiLabori huviring veel üheksas haridusasutuses. Lisaks programmeerimisele tegeldakse erinevates huviringides veel robootika, animatsiooni ja eksperimentaal loodusteadusega. Jüri kool valis programmeerimise suuresti haridustehnoloogi tõttu. “Mu enda hobiks on väikeste mängude tegemine. Ja ma tean, et see pakub huvi ka igale lapsele. Paljud lapsed on juba ise proovinud mänge luua, aga alustatud on valesti. Üritan õpilasi juhendada ja neile õiged sammud kätte anda,” selgitas Gusev.

Jüri NutiLabori eesmärk on õppeaasta lõpuks tulla välja esimeste videomängudega. Gusevi sõnul plaanitakse huviringiga tegelda niikaua, kuniks jätkub õpilastel selle vastu huvi.

  • This field is for validation purposes and should be left unchanged.